yes, therapy helps!
50 fāzu iedvesmojot un atstarojošas videospēles

50 fāzu iedvesmojot un atstarojošas videospēles

Aprīlis 20, 2024

Video spēles ir kļuvušas par lielas iedzīvotāju daļas ikdienas dzīves sastāvdaļu. Diezgan dīvaini ir redzēt, ka cilvēki spēlē dažus ne tikai mājās, bet arī mobilajās vai portatīvās konsolēs.

Gadu gaitā spēļu laukums ir izveidots lielākajā daļā valstu, radot kopienas un apkārtējo kultūru. Un viens no veidiem, kā saprast, kāda veida kultūras konteksts ir radies no šīs brīvā laika un mākslinieciskās izpausmes veida apskatīt dažas no neaizmirstamākajām video spēļu frāzēm un atpazīstams.

  • Varbūt jūs interesē: "80 emocionālas frāzes, kas sasniegs tavu sirdi"

50 neaizmirstamas frāzes videospēlēs

Īpaši jauniešu vidū ir izplatīts priekšstats, ka daudzi video spēļu rakstnieki ir palikuši daudzos. Tāpat kā jebkura veida kultūras izteiksmes gadījumā, videospēle ir devusi nozīmīgu ieguldījumu, lai miljoniem cilvēku saprastu dzīvi. Tālāk mēs redzēsim neaizmirstamu videomateriālu frāzes, kas ir ļoti atpazīstamas spēļu pasaulē.


1. Cilvēkiem ir maz laika, lai spriestu, bet daudz, lai labotu sevi. (Ezio Auditore)

"Assassin's Creed 2" varonis piemin, ka ir vieglāk kritizēt citus, nevis sevi.

2. Neviens no šīs pasaules nav atkarīgs ... Jo pat tava ēna atstāj tevi tumsā. (Vergils)

Dante dvīņu brālis "Devil May Cry 3" runā par to, ka tas nav atkarīgs no tā, lai kāds būtu laimīgs.

3. Tas ir pārsteidzoši, ko kāds var aizmirst ... bet tas ir pārsteidzoši, ko viņš var paslēpt. (Tifa Lockhart)

Galvenās grupas "Final Fantasy VII" loceklis atspoguļo dažu cilvēku trauslumu.

4. Tikai ļaujot svešiniekiem, mēs varam atrast jaunus veidus, kā būt pašiem. (Neku Sakuraba)

Citu cilvēku zināšana ir kaut kas svarīgs mūsu dzīvē, un tas ir tas, ko saka "Pasaules izbeigsies ar tevi" vientuļais varonis (TWEWY).


5. Sirds var būt vāja, bet dažreiz tas ir viss, kas mums nepieciešams. (Sora)

Savā pirmajā piedzīvojumā Sora no "Kingdom Hearts" runā par jūtu vērtību.

Varbūt jūs interesē: "50 lieliskas anime frāzes (iedvesmojošas un neaizmirstamas)"

6. Labais cilvēks nepareizajā vietā var mainīt pasaules gaitu. (G-Man)

Tā ir slavenā frāze, kas atrodama "Half Life 2".

7. Mēs neizvēlas, kā mēs sākām šo dzīvi. Patiesa lielība ir tas, ko mēs darām ar to, kas mūs skar. (Sulija)

Dreikas partneris "Uncharted 3" piedzīvojumā mudina viņu ar šo emocionālo atspoguļojumu.

8. Mums jācīnās par tiem, kas dzīvo, un tiem, kas vēl nav dzimuši. (Terra)

Šodien mēs arvien vairāk apzināmies pasauli, ka mēs atstājam nākamajām paaudzēm. Šī "Final Fantasy VI" varoņa frāze pauž šo ideju.


9. Vīrs izvēlas vergu paklausīt. (Andrew Ryan)

Rapšu pilsētas ideālists, galvenais "Bioshock" posms, ir daudz ievērojamu frāžu, un viens no tiem ir tas.

10. Ja šajā pasaulē patiesībā ir ļauns, tas dzīvo pašā cilvēka sirdī. (Edvards D. Morisons)

Neskatoties uz to, ka tas ir sekundārs raksturs "Fantasijas stāsti", tādiem tikšanās pasākumiem ir kļuvis simbolisks.

11. Ja stāsts būtu jāmaina, ļaujiet tam mainīties. Ja pasaule tiek iznīcināta, tā ir tā. Ja mans liktenis ir mirt, es vienkārši uz to smejošu. (Magus)

No katra liktenis atkarīgs no mums, saskaņā ar "Chrono Trigger" ikonu raksturu.

12. Lai gan jums vienmēr ir pētnieks, jūs atradīsiet izeju. Tā ir mana cerība. (Varonis)

Ņemot cerību, ir svarīgi turpināt, saskaņā ar galveno raksturu "Cave Story".

13. Esmu cīnījies ilgu laiku, lai izdzīvotu, bet neatkarīgi no tā, jums vienmēr ir jāatrod kaut kas, par ko jācīnās. (Joel)

Ceļš uz izdzīvošanu, vīriešu varonis "The Last of Us" sniedz šo padomu, lai varētu turpināt dzīvi.

14. Neviens nav nevajadzīgs. (Yitana)

"Final Fantasy IX" galvenais raksturs skaidri parāda, ka ikviens var attīstīt mērķi, kas vada viņu.

15. Laika gaita ir ļoti nežēlīga ... Katrai personai tā ir atšķirīga, bet neviens to nekad nevar mainīt ... Viena lieta, kas laika gaitā nemainās, ir atmiņa par jūsu jaunības dienām ... (Šeihs)

Lai gan Linkā nav daudz vārdu, Šeihs "Zelta leģendā: laika okarīna" atstāj šo pārdomas, kas nosaka laika uztveri un atmiņas.

16. Jūs nevarat atcelt to, ko jau esat izdarījis, bet jūs to varat saskarties. (Frank Coleridge)

Visā Silent Hill: ledu, mēs atrodam rakstzīmes, piemēram, Frank, psiholoģisko parādību inkarnācijas.

17. Es negribu, lai kāds runā par mani agrāk. (Squall Leonhart)

"Final Fantasy VIII" galvenais varonis nepatīk domāt kļūt par atmiņu.

18. Jebkurš padoms, brat? Kad dzīve kļūst grūta, jūs piecelties, cīnīties un parādīt viņam, kurš ir atbildīgs! (Undyne)

"Undertale" mīlas piedzīvojums atstāj daudzus neaizmirstamus brīžus. Viena no atceramākajām video spēļu frāzēm.


19. Pareizā lieta ... Kas tas ir? Ja tu dari pareizo lietu ... tu ... laimīgi ... visiem? (Bērna mēnesis)

Šīs noslēpumainas zīmes "Zelta leģendā: Majoras maska" nodrošina dialoga līnijas, kas šķiet vairāk kā dzejas daļa.

20. Kas ir cilvēks? Neliela un nožēlojama noslēpumu kaudze. (Drakula)

"Castlevania: nakts simfonija" antagonists, kas nosaka, kas viņam ir cilvēka daba.

21. Nav svarīgi, cik tumsā ir nakts, diena vienmēr atkal parādās, un mūsu ceļojums sākas vēlreiz. (Lulu)

Viens no Yuna aizbildņiem "Final Fantasy X" mudina šos vārdus turpināt attīstīties.

22. Galu galā mēs tikai nožēlojam, ko neesam paveikuši. (Taric)

"Leģendu līgai" ir daudz rakstzīmju, un katrai no tām ir frāžu repertuārs. Šis čempions Taričs ir diezgan emocionāls.


23. Kas ir labāks: būt dzemdētam labā vai ar lielām pūlēm pārvarēt savu ļauno dabu? (Paarthurnax)

Viens no pūķiem "The Elder Scrolls V: Skyrim" izvirza šos filozofiskos šaubas par personīgo pārdomu .

24. Kara ir vieta, kur vecie jaunie un stulbi vilina viens otru nogalināt. (Niko Bellic)

Varbūt GTA sāga dažos jautājumos nav visvairāk paraugu, bet viņa ceturtā posma galvenais elements nosaka karu ar ļoti kritisku signālu.

25. Pārāk daudziem cilvēkiem ir viedoklis par lietām, par kurām viņi neko nezina. Un jo vairāk viņi nezina, jo vairāk viņiem ir viedokļi. (Thomas Hildern)

Viena no rakstzīmēm, ko mēs varam atrast visā Fallout: New Vegas teritorijā, ir ļoti konkrēta ideja par sabiedrību.

26. Daudzos laikos es sapņojos nāvi, bet es neesmu miris. Man bija labāk nekā mani sapņi, labāk nekā manas murgiņas. Bet, lai uzzinātu ... man bija jāsaskaras ar visiem tiem, un man nācās iet sliktākajā, lai sevi pierādītu, ka esmu labākais. Tā ir mana realitāte. (William Bishop)

"Ace Combat: Assault Horizon" izmēģinājuma galvenais elements runājot par pašpilnveidošanu .


  • Varbūt jūs interesē: "Personiskā attīstība: 5 iemesli, kāpēc jāpārdomā"

27. Uzliesmoties uz trillioniem mirušo dvēseļu pelniem un lūgt spokiem, ja tas ir gods. Klusums būs jūsu atbilde. (Javika)

Pēc nāves nekas nav atkarīgs: tā kā jūs varat interpretēt Javika vārdus "Mass Effect 3".

28. Ir lietas, kuras mēs aizmirstam ... Un ir lietas, ko mēs nekad nevaram aizmirst. Tas ir smieklīgi ... Es nezinu, kas ir vairāk skumji. (Heather)

Vēl viens citāts, kas attiecas uz cilvēka prātu, šo laiku min "Silent Hill 3" varonis.

29. Labiem vīriešiem ir labie nodomi. Mēs vienkārši ne vienmēr galu galā darām labu. (Isaac Clarke)

Saga "Dead Space" varonis atspoguļo lēmumus un to sekas.

30. Ka kāds ir atstājis, nenozīmē, ka viņš tevi atstāja (James McCloud)

Marāšana ne vienmēr ir sinonīms aizmirstam: vārdi no Fox McCloud tēva "Star Fox 64".

31. Tas nav par pasaules maiņu. Tas ir par darījumu mūsu labā pirms atstāt šo pasauli ... tāpat kā tas ir. Tas ir par cieņu pret citu gribu un ticību savai tautai. (The Boss)

The Boss domas par "Metal Gear Solid III" dzīvi un mantojumu filozofija.

32. Slavens pētnieks sacīja, ka lielums ir tas, ko mēs darām, nevis tas, kas mēs esam. (Lara Croft)

Saga "Tomb Raider" atsāknēs jaunie pētnieki izrunā šos vārdus uzsvērt, ka aktu nozīme ir .

33. Var tikai cerēt atstāt ilgstošu mantojumu. Bet ļoti bieži mēs paliekam mantojumi ... nav tas, ko mēs sagaidām (Queen Myrrah)

Locust vadītājs "Gears of War 2" atspoguļo mantojumu.

34. Leģendas, pirmais konts, otrs klausās to, un trešais to atklāj. (Cietā čūska)

Snake, nosakot, kāda ir leģenda "Metal Gear Solid 2".


35. Drosme un muļķība ir ļoti izkliedēta. (Juggernauts)

Patiesība ir tāda, ka reizēm var būt grūti atšķirt tos. Saka kāda no "DOTA 2" atskaņojamajām rakstzīmēm.

36. Ceru, ka tas padara mūs spēcīgu. Tas ir iemesls, kāpēc mēs esam šeit. Tāpēc mēs cīnāmies, kad viss pārējais tiek zaudēts. (Pandora)

Visā Kratos atriebība ir ar Pandoru "3. kara dievā", un tas runā par cerību.

37. Dzīve ir par apņēmību. Rezultāts ir sekundārs. (Waka)

Amaterasu braucienā "Okami" laikā runā Vaka par dzīvē izdarītām izvēlēm .

38. Pagātne ir kā puzzle, tāpat kā salauzts spogulis. Kad jūs to pārveidojat, jūs sagriežat sevi un jūsu attēls nemitīgi mainās ... un jūs maināt arī. (Max Payne)

Saga "Max Payne" galvenais varonis savā otrajā posmā domā par to, kas viņam pagātnē ir.


39. Pat tumsā laikos mēs nevaram atdot lietas, kas cilvēkus padara. (Khan)

In post-apokaliptiskā pasaulē, piemēram, "Metro 2033", cilvēki joprojām ir tādi paši.

40. Beigšana nav svarīgāka nekā kāds no brīžiem, kas mūs atnesa mums. (Dr. Rosalene)

Saskaņā ar "Mēness" varonim daudzos gadījumos mēs koncentrējamies uz rezultātu, nevis uz progresu, kas noved pie tā.

41. Ļaunums ir ļauns. Nelieli, vecāki, vidēji pelēcīgi ... tas nav nekāds jautājums. Grāds ir patvaļīgs. Definīcija ir neskaidra. Ja man jāizvēlas starp vienu ļaunumu un citu, es nevēlos to vispār izvēlēties. (Geralt)

Slavenās saga "The Witcher" ir skaidrs, kas ir ļauns .

42. Zināšanas ir bezjēdzīgas, ja tās neizmanto. (Steward Gixx)

Nekas cits komentēt šo citātu no "Guild Wars 2" raksturs.


44. Pat sliktākie brāļi zina, ka jums ir jārisina sievietes. (Mr Torgue)

Savvaļas "Borderlands 2" pasaulē mēs atrodam visu veidu frāzes, daži ar lielāku nozīmi nekā citi. Tas ir viens no tiem, kuriem ir tiešāka interpretācija.

45. Ir daudz svarīgāk apgūt savas kartiņas nekā sūdzēties par tiem, kurus pretinieki jau rūpējas. (Aza)

Viens no Teselia augstās komandas biedriem Pokemon Black and White sniedziet šo lielisko padomu .

46. ​​Nevēlos, lai tas būtu vieglāk, es gribu, lai tu būtu labāk. (Zoilo)

Viens no "Dzīvnieku šķērsošanas" pilsētas kaimiņiem mudina mūs uzlaboties.

47. Kad cilvēks saskaras ar nāvi, neiespējamais ir tikai neliels šķērslis. (Prince)

Saga "Persijas princis" galvenā varonība, runājot par lēmumu ierobežojumiem.

48. Daži koki zied, citi mirst. Daži liellopi aug spēcīgi, citi vilki. Daži vīrieši ir piedzimis bagāti un muļķīgi, lai izbaudītu viņu dzīvi. Nekas nav taisnīgs. (Džons Martsons)

Atspoguļojums, ko var uzklausīt tā galvenais varonis "Red Dead Redemption" spēlē.

49. Katrs melis satur patiesību, un visās patiesībās ir meli (Šu)

Viena no rakstzīmēm, ko mēs varam pieņemt darbā "Suikoden 2", atstāj šo filozofisko frāzi.

50. Ir bīstami iet uz turieni vienatnē! Ņemiet to. (Gudrs)

Neaizmirstama frāze no "The Legend of Zelda" , labāk pazīstama ar viņa angļu versiju "Ir bīstami iet vienatnē! Ņemiet to. "


POVERAL 7500CLE (Aprīlis 2024).


Saistītie Raksti