yes, therapy helps!
Psikogamings - projekts, kas psiholoģiju padara video spēļu pasaulei

Psikogamings - projekts, kas psiholoģiju padara video spēļu pasaulei

Marts 5, 2024

Psiholoģijas pētījumi un pētījumi arvien vairāk tiek noslīpēti vairākās jauno tehnoloģiju un kultūras produktu tirgū.

Elektroniskā izklaides nozare nav izņēmums, un tieši tāpēc tā ir arvien biežāk, ka komandas psihologi ir iekļauti video spēļu attīstības plānos vai ka viņi piedāvā norādes un padomus, lai palīdzētu radīt pilnīgi iespaidīgas spēlei sajūtas. Un mēs ne tikai runājam par videospēļu smadzeņu apmācību, bet gandrīz jebkura aspekta jutīgumu var atkārtoti izgudrot psihologi, kas veltīti šim interesantajam laukam.

Intervija ar psihogāmēšanu

Spānijā viens no šiem uzņēmējdarbības pārrobežu pamatfunkciju psiholoģijas piemēriem, videospēļu izveidi un to iespējamo ieguvumu atklāšanu, kurus viņi var piedāvāt ārpus izklaides, ir uzņēmums PsychoGaming, kuru 2013. gadā izveidoja Sergio Alloza un Marc Costal. Mēs plānojam jūs intervēt, lai uzzinātu vairāk par šo samērā maz zināmo laulību starp psiholoģiju un videospēlēm.


Psiholoģija un prāts: Kā jūs nācāt, lai uzsāktu šo projektu?

Psihogāmēšana: Nu, sākotnējā ideja parādījās pēdējā sacīkšu gadā. Tas bija otrais semestris, un mēs nezinājām, ko mēs darīsim, kad būsim pabeidzuši. Klases rezultātā, kurā mums lūdza mēģināt apvienot mūsu kaislību (neatkarīgi no tā, kas bija) ar psiholoģiju, mēs sākām domāt par to, kā apvienot plašu psiholoģijas jomu ar milzīgu video spēļu pasauli. Un no šīs savienības iznāca Psihogāmēšana, kas sākotnēji bija paredzēts video spēļu analīzei no psiholoģiskā viedokļa, bet tas ir pagājis.


Kāds ir videospēļu aspekts, kas visvairāk jūs interesē kā psihologi?

Marc: Mani ļoti interesē pašas video spēles dizaina aspekts. Piešķiriet fona simboliem, kas padara tos atbilstošākus personības veidam, kuru vēlaties pārsūtīt, un atrodiet kontekstuālas kļūdas scenārijos, kas var traucēt atskaņotāja iegremdēto saturu vai pat iegūt emocijas, kas parādās spēles grafikā. kas ir saistīta ar emocijām, kuras vēlaties izjust.

Sergio: bez šaubām, motivācijas un iesaistīšanās paņēmieni un plūsmas parādība. Kā cilvēks var justies iegremdēt video spēlē un zaudēt laiku, domāt un justies virtuālajā pasaulē. Turklāt, kā mūsu smadzenes pielāgojas un mainās šajās rutīnās un kā atsevišķas spējas ir būtiski apmācītas.

Kā jūs uzzinājāt par attiecībām starp psiholoģiju un videospēlēm? Vai jums ir ieteikta grāmata vai žurnāls?


PG: Nu, no projekta sākuma un beidzot sacīkstes, mēs sapratām, ka mūsu apmācība būs pašmācības. Ja šajā konkrētajā tēmā nav pēcdiploma grādu, mēs sākam mācīties, pētot bibliogrāfiju, kas izriet no iepriekšējiem un pašreizējiem pētījumiem par videospēļu un psiholoģijas attiecībām. Turklāt mēs veica vairākus kursus par videospēlēm un mācībām, spēļu izstrādi un spēļu izstrādi. Pat šodien mēs turpinām apmācīt šos priekšmetus, cita starpā, un paplašināt zināšanas.

Mēs galvenokārt iesakām papildināt esošo bibliogrāfiju ar grāmatu ar nosaukumu: Neuztrauc mani mammu - es mācos!, ko sagatavojis Prensky, kas labi apkopo dažas no iepriekš minētajām idejām.

Vai video spēļu izstrādātāji jau izmanto psihologu komandas vai tas ir salīdzinoši jauns?

PG: Cik mums zināms, tikai dažiem lieliem uzņēmumiem ir darbinieku psihologs, kas palīdz veidot spēles ar pārējo komandu. Protams, mēs domājam, ka tā ir lieliska ideja, jo vairāku disciplīnu saplūšana vienmēr veicina labāku darbu.

Vairumā videospēļu ir stāstījuma dimensija un cita atskaņojama dimensija. Kurā no šīm divām domājat, ka ir vairāk vajadzīgi cilvēki, kas veltīti psiholoģijai?

PG: abos, pilnīgi. Daudzas reizes mēs spēlējam videospēli ar neticami mehāniku, grafiku un dizainu, bet nākamajā dienā mēs atkal neiespēlēties, jo tai nav stāsts, kas mūs saķēra. Un daudzas reizes mēs spēlēsim spēli, kurā pirmais iespaids ir bijis ļoti labs no stāstījuma viedokļa, taču, tā kā daži mehānismi ir slikti izstrādāti, nelūdz lietotājam turpināt spēlēt.

Tādējādi abās daļās ir nepieciešama gandrīz visu detaļu uzraudzība, lai nodrošinātu, ka cilvēkiem būs laba videogāzes pieredze. Galu galā, tas tā ir.

Un es domāju, ka jums arī jāpārliecinās, vai mehānika un stāstījums labi sader viens ar otru.

PG: Jā. Parasti tam nav lielas grūtības.Jums vienkārši jāpielāgo mehānika, lai ierobežotu spēli vai izmantojamo programmēšanas valodu. Jūs reti uzzināsiet, ka stāstījums ierobežo mehāniku un otrādi. Daudzas reizes, no tā paša spēles stāstījuma, nāks unikāla mehānika, un mehānika var sniegt idejas par to, kā spēle var attīstīties.

Kādos video spēļu attīstības aspektos, jūsuprāt, ir daudz lietderīgāk konsultēt specializētus psihologus? Piemēram, spēļu mehānikā, scenārija dizainā un rakstzīmēs utt.

PG: Mēs noteikti varam palīdzēt attīstīt visus spēles aspektus. No komentētajiem līdz daudziem citiem. Jā, patiesībā ir tādi elementi, kā mēs, psihologi, varam palīdzēt, piemēram, video spēļu mehānika, kas palīdz kognitīvās spējas optimizēt, vai saskaņota konteksta izstrāde, lai uzlabotu lietotāju pieredzi. Lai gan šim nolūkam ir nepieciešams pieskarties gandrīz visiem elementiem. Tomēr ir daži aspekti, piemēram, mūzika, tāpēc ka mēs pametam vairāk ekspertu rokās, jo mūsu apmācība un pieredze nav daudz, lai uzlabotu šo elementu.

Attiecībā uz scenāriju izstrādi, vai esat pamanījuši, vai no vides psiholoģijas jūs sākat izmeklēt un iejaukties videospēlēs? Man tas notiek, ka tas būtu interesants apgabals cilvēkiem, kas veltīti šai psiholoģijas nozarei.

PG: Patiesība ir tāda, ka mēs vēl neesam izpildījuši šīs spēles īpašniekus video spēļu pasaulē. Lietderīgums? Protams, viņi var sniegt savu pieredzi par mijiedarbību starp fizisko vidi un spēlētāju, tikai tādēļ, ka šajā gadījumā vide būtu virtuāla. Varbūt, kad noticis pēdējais Virtual Reality uzplaukums, mēs redzēsim daudz lielāku interesi starp šo psiholoģijas un videospēļu jomu.

Kādi ir galvenie šķēršļi, ar kādiem saskaras kāda psiholoģijas joma, ja viņi nolemj sev līdzdalīt kaut ko līdzīgu tam, ko darāt psihogamīnā?

PG: Pirmais, un, iespējams, vissvarīgākais, ir formālās apmācības trūkums šajā jomā psiholoģijā. Ir visu veidu specializācijas: klīniskā, izglītības, biznesa, juridiskā ... bet ir ļoti grūti atrast kaut ko, kas apvieno psiholoģijas un videospēļu jēdzienus.

Un tad viņš saskarsies ar skarbo biznesa pasauli un grūtībām iekļūt videomateriālu pasaulē (kā kļūt par videomateriālu izstrādes studijas daļu).

Un arī nav iespējams sākt kontaktus.

PG: Nē, tas nav viegli. Mēs domājam, ka, ja jums ir kāda iepazīšanās pasaulē, tas var būt vieglāk, jo ir "Hangouts" un notikumi, kuros izstrādātāji sanāk kopā, lai prezentētu projektus, iepazītu viens otru un tā tālāk. Mūsu gadījumā mums nebija ne jausmas, ka šāda veida notikums pastāv, mums bija jāiet daudz tālāk. Par draugu mēs saņēmām informāciju par to, ka Valensijā bija sava veida izstrādātāju Hangout, un pēc domāšanas par to mēs nolēmām doties pāris dienu laikā, kad tā ilga un ieviest sevi. Pēc tam viņi deva mums kontaktu ar grupu, kas strādā Barselonā, ZehnGames, un no kuras mēs sākām uzzināt visu Indijas pasauli Barselonā. Patiesībā, decembrī mēs ar viņiem esam piedalījušies Granadas spēlēs, un tā ir bijusi ļoti produktīva pieredze.

Papildus problēmām, kas varētu būt radušās ceļā, kā jūs novērtējat ceļojumu, kuru esat veicis līdz šim ar savu projektu?

PG: Nu, patiesība ir tā, ka mēs to vērtējam ļoti pozitīvi. Ir taisnība, ka sākums bija grūts, ar neskaidri definētu projektu un daudz bibliogrāfiju, kas jāizpēta, bet radītās iespējas ir padarījušas visu ceļu uz pašreizējo punktu, kas ir vērts. Tomēr mēs apzināmies, ka mums ir tāls ceļš, un mēs ceram turpināt tādu pašu veiksmi.

Visbeidzot, obligāts jautājums. Kāda ir jūsu mīļākā video spēle?

Marts: Legend of Zelda, saikne ar pagātni, ar Super Nintendo. Grafika ir slikta pašreizējai dzīvei, bet tai ir aptverošs stāstījums un ievērojama brīvība šādā senajā spēlē. Papildus acojonante skaņu celiņam.

Sergio: Bez šaubām, Golden Sun, no GBA. Neticams stāstījums, grafika un mākslinieciskais dizains, kas piemērots jūsu laikam un interesanta un pievilcīga mehānika. Lai gan mēs varētu veltīt vēl vienu visu interviju, lai iemeta ziedus uz "iecienītāko" video spēļu bezgalīgo sarakstu.


Barajas para batallas de clanes! | PsikoGames! (Marts 2024).


Saistītie Raksti