yes, therapy helps!
Pokemon's Go psiholoģija, 8 taustiņi, lai izprastu fenomenu

Pokemon's Go psiholoģija, 8 taustiņi, lai izprastu fenomenu

Marts 4, 2024

Pokémon Go, Niantic un Nintendo videospēle viedtālruņiem, Pirmajās tā uzsākšanas dienās tā ir ieguvusi nepieredzētu popularitāti .

Drudzis, ko šī videomedīta ir radījusi, cita starpā ir radījusi, ka dažu dienu laikā Nintendo akciju vērtība ir palielinājusies vairāk nekā par 25%. Daži stāsti joprojām tiek izplatīti par šai lietai radītajām ziņkārīgajām situācijām, piemēram, dažu nakts garāmgājēju pieredzi, kuri, izskaidrojot policistiem, ka viņi spēlē spēli, nevis nodarbojas ar narkotikām, galu galā pārliecina tos un lejupielādē Pokémon. Iet tur pats.

Kāpēc tu esi ļoti priecīgs Pokemon Go?

Kādi var būt video spēļu komerciālo panākumu atslēgas? Galu galā Pokemon Go ir diezgan vienkāršs lietojums: ļauj mums būtībā izmantot paplašināto realitāti, lai izpētītu mūsu apkārtni, meklējot Pokemonu ka mēs redzēsim tikai caur mūsu viedtālruņa kameru. Tas ir vienkārši, bet, ņemot vērā spēles lejupielādes apjomu, tas darbojas labi.


Šeit es ierosinu dažus Pokémon Go spēļu pieredzes psiholoģiskos aspektus, kas varētu sekmēt tā panākumus.

1. Spēlei nav gandrīz nekādu noteikumu

Liela daļa Pokémon Go apelācijas ir tā, ka tā ir tikai video spēle . To var saprast kā papildinātu realu laku vidē, kurā mēs fiziski ceļojam, aicinot mūs staigāt un izpētīt reālās teritorijas.

Vairāk nekā spēle ar ļoti specifiskiem noteikumiem un gabala līniju, lai atklātu, tā ir pieredze bez pārāk daudz dziļuma, kas mums piedāvā vieglu izklaidi. Tāpēc mums nav jāvelta laiks, lai mestu spēli, nekas vairs neuztrauc mūs. Pokémon Go iekļaujas mūsu ikdienas pieredzē, un, spēlējot to, mums nav jāuzņemas lielākas saistības nekā mēs esam gatavi dot. Patiesībā var izmantot tā, it kā tas būtu pieteikums piespiest mūs izstiepties mūsu kājām mūsu brīvajā laikā .


2. Uztvertais zemais risks

Pokemon Go var spēlēt, nemaksājot neko, un tas jau palīdz cilvēkiem sākt to spēlēt . Bet, turklāt Pokémon Go priekšlikums ir tik vienkāršs, ka iespējas, kuras mēs uzskatām par viltus, tiklīdz esam sākuši spēlēt, ir ļoti zemas.

Nebūs skriptu izmaiņas, kas sagrauj pieredzi, ne arī mēs sasniegsim spēles beigas, nepieļaujot iespēju turpināt eksperimentēt, ne arī vides kvalitāte un problēmas pēc dažām stundām pēc programmas atbrīvošanas negaidīti samazināsies. Spēlējot spēli pusstundu laikā, mēs varam uzzināt, vai mums tas patīk vai nē, un ir brīvs, spēja sākt spēlēt Pokemon Go ir praktiski bez riska (Papildus nelaimes gadījumiem, kas mums var rasties, ja mēs nepievēršam uzmanību tam, kas atrodas ārpus ekrāna, bet mēs, protams, staigājamies).


3. Par pazīstamo prasību

Skaidrs , nav iespējams atrast paskaidrojumus par Pokémon Go panākumiem, neizceļot Pokémon franšīzes vērtību. . Video spēles, perifērijas ierīces un produkti tirdzniecība no Pokemon tiek pārdoti praktiski vieni, cita starpā, jo viņu zīmolu jau pazīst daudzi cilvēki, kas nekad nav bijuši ieinteresēti šāda veida izklaidēs.

Ja mēs to papildināsim ar faktu, ka franšīzes spēles parasti vērtē pozitīvi, ir ļoti iespējams, ka Pokémon Go attēli un videoklipi (reklāmas vai ne) pievērš daudz lielāku uzmanību nekā citi konkurences produkti. Pirmkārt, tāpēc, ka būt kaut kas pazīstams piesaista mūsu acis , un, otrkārt, tāpēc, ka šīs atmiņas visdrīzāk būs patīkamākas nekā negatīvas.

4. Atkarība kolekciju priekšmetiem

Uzaicinājums vākt lietas (šajā gadījumā Pokemon) ir vienkāršs un efektīvs veids, kā pagarināt videomateriālu izturību . Viņi liek mums spēlēt viņiem vairāk, jo tie mums stingri iedalās elementu uzkrāšanās loģikā, ko var sagaidīt: mēs redzam citus spēlētājus un personāžus ar labāku aprīkojumu nekā mūsējie, mēs iedomājamies, kā tas būtu, ja būtu tie kolekcionējamie priekšmeti, kurus mēs intuitām, bet kuri mēs esam sasnieguši utt. Kā mēs zinām, ka, ja mēs turpināsim censties saskaņā ar spēlējamajiem noteikumiem, mēs jau zinām, ka mēs iegūsim visus šos elementus, ir ļoti vienkārši, ka ideja turpināt ieguldīt laiku, lai palielinātu izredzes laimēt šīs "balvas", ir ļoti vilinoši.

No otras puses, izmantojot kolekciju resursus, videomateriālu ilgums nedaudz mākslīgi piepūš, jo tas ir ļoti vienkāršs un stereotipisks interešu veidošanas veids: pietiek ar to, lai izstrādātu jaunus objektus un noteiktu tiem noteiktu statistiku un īpašības.Tas nezina tik daudz, kā, piemēram, radot oriģinālu vidi ar jaunām izaicinājumiem vai mainot spēles apzīmējumu, padarot šo stāstu par pievilcīgāku.

Tātad, Šo kolekciju priekšrocību pamatā ir nelielu pagaidu prieksumu radīšana, kad iegūstat jaunu priekšmetu , kas liek mums saistīt šo prieku ar šādām vienkāršām un paredzamām situācijām, līdzīgi kā B. F. Skinner, mācīdams savus baložus, lai spēlētu galda tenisu. Šis vienkāršais resurss ir ideāls spēlēs brīvi spēlēt tāpat kā Pokémon Go, jo to var īstenot, sākot no relatīvi pieticīgā sākotnējā budžeta.

5. Interesanti redzēt "otro dimensiju"

Pokemon Go ir mehāniska un prognozējama, jā, bet tas burtiski aicina mūs redzēt mūsu apkārtnes versiju un mūsu bieži sastopamo jomu, kurās lietas atšķiras .

Turklāt, ielu un parku šķērsošana, ko mēs identificējam ar mūsu dzīvi, pateicoties Pokémon Go paplašinātajai realitātei pirmajās spēļu uzsākšanas dienās, mēs pētām teritoriju, par kuru līdz šim neviens līdz šim nebija redzējis. No vietējās puses mēs jūtamies kā daļa no pasaules puses, lai atvērtu planētas versiju Pokemon Go.

pic.twitter.com/xgLkDyIx2R

- Proscojoncio (@Proscojoncio) 2016. gada 12. jūlijā

6. Drudzis no sociālās

Ja ir kāds veids, kā gūt labumu no fakta, ka pārdotā videospēle tiek plaši patērēta, tā ir radot masveida patēriņa iespējas pārvērst spēli par sociālo pieredzi planētas mērogā . Pokémon Go ļauj izdarīt ne tikai reālos spēlētājus ar spēli mijiedarboties savā starpā, bet arī dod iespēju radīt ziņkārīgas situācijas ar papildināto realitāti, attēlus, kurus viņi var kopīgot ar sociālajiem tīkliem.

Iespējas ir praktiski bezgalīgas, un viedtālruņu spēles gadījumā ir ļoti liela vēlme fotografēt un dalīties ar visu, kas ar mums notiek. Tas viss ir arī lieliska vīrusu reklamēšanas kampaņa šajā video spēlē , padarot vairāk cilvēku sāk izmēģināt. Kas mūs noved pie nākamā punkta.

7. Pieredze uzņēmumā

Pokemon Go ir ne tikai sociāla lietojuma programma, jo tā ir moderns internetā un sociālajos tīklos. Tas ir arī tāpēc, ka es sāku spēli atsevišķi var padarīt mūs galu galā pastaigāties ar cilvēkiem, kurus tikko tikāmies .

Cilvēki iziet banda, lai medības Pokemon, savāktos parkos, tikšanās Pokemona sporta zālēs, palīdzētu viens otram atrast retākus eksemplārus ... Daudziem pieaugušajiem ir atgriešanās bērnībā nevis tāpēc, ka elementi lai savāktu Pokémon, bet tāpēc, ka spēlēšana ar šo pieteikumu ir līdzīga spēlēm, ko bērni dara, kad viņi iziet uz parkiem.

8. Modes

Daļa no pievilcības, ko Pokémon Go šajās dienās, ir vienkārši, ka simtiem tūkstošu cilvēku ir iemesta sevi, lai spēlētu to ap planētu. No nostalgicajiem tūkstošgadīgajiem, kas atkārtoti atklājuši Pokemonu Visumu, viņi spēlēja 90. gadu beigās bērniem un pusaudžiem ka vienkārši pieņemt lēmumu lietot vienu no nedaudzajiem videomīkiem brīvi spēlēt viņiem ir vērienīga reklāmas kampaņa, viņiem visiem ir iemesls būt interesē spēle, kas, no otras puses, ir tik vienkārša un sekla, ka tas neizslēdz nevienu.

Visi šie digitālie vietējie iedzīvotāji viņi ir ieradušies Pokémon Go un ir sākuši dalīties ar attēliem, izmantojot internetu . Attēli, kas tiek atzīti uzreiz kā Pokémon franšīzes daļa un kas ir reklāmas sludinājums paši par sevi. Tādā veidā vēlme sākt spēli izmantot, lai pievienotos šai virtuālajai pusei, tiek pārveidota par jaunā veida benzīnu.

Papildus: Iespējama terapeitiskā pielietošana

Šajā rakstā Psycogaming pēta iespējas, ko Pokemon Go varētu būt noderīgi cīņā pret garīgiem traucējumiem piemēram, depresija, trauksme un sociālā fobija. Neapšaubāmi, daudzsološa līnija, kas piešķirtu vēl lielāku spēku jau revolucionārajai videospēlei.


8 Mile - Ending Rap Battles (BEST QUALITY, 1080p) (Marts 2024).


Saistītie Raksti